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unreal发布android app如何面对混乱的android sdk开发环境

发布时间:2024-03-27 10:16:00

  1. 目前编写一款简单的手机应用APP一般用什么编程语言?
  2. uniapp中调用微信jssdk
  3. uniapp图片压缩插件-如何破解uniapp写的应用

一、目前编写一款简单的手机应用APP一般用什么编程语言?

编写手机app,用什么语言?

从简单到复杂,可以分三级:

简单方案:html5 其实就是把网页封装成app。编程语言就是网页三件套:html+css+javascript

有多种工具和框架,如cordova, uni等等。

这种方式实现“app”最容易,且跨平台,对于ios和android做一套就行了。代价是功能弱,性能低,换句话说就是“卡”。

中等方案:原生跨平台框架 这类方案在ios和android之上自行实现一套原生框架。通用的flutter, reactnative都是流行的原生跨平台框架。适用于 游戏 的cocos2d,corona sdk也可以算在这一级里。

这类方案实现app难度中等,因为跨平台,一次开发,ios和android都能运行。功能和性能也是中等,比不上原生app,但比html5的又好很多。

复杂方案:原生开发 直接在ios和android上各自开发一套原生app。

ios可以使用objective c或swift。

android可以使用java或kotlin。

还是来一个图表吧,虽然简单,却很明了:

推荐用flutter,简单。

以前自己用android原生写过7天酒店签到程序,不过当时的安卓还是比较难写的,不像现在越来越容易上手。

flutter flutter是一个由谷歌开发的开源移动应用软件开发工具包,用于为android、ios、 windows、mac、linux、google fuchsia开发应用。

flutter应用是使用dart语言编写的,虽然是新的一种语言,但是难度不算大,上网搜下相关教程学习下,应该就能很快上手。

flutter效果

这里是我上个月仿照教程弄的一个简单app,效果图如下:

点击"next"就切换下一张,点击"pre"就切换前一张,点击“reset”就全部滑落下来。

我女儿最喜欢中间的reset效果,哈哈。

希望这个答案能帮到你。

现在flutter正式版已经出来了,原生性能,安卓ios多平台支持,谷歌大厂背书,大家可以比较放心的学习。编程语言用的是dart,可以看做是加了语法糖版本的java,学习起来也比较容易,如果想做手机app,可以考虑使用它。

如果只是自己做着玩的话推荐用h5开发,开发工具hbuilder或者hbuilderx。

先科普下什么是ios和android吧。 ios只是操作系统而已,是苹果的操作系统。

开发ios上运行的app的话,现在流行的语言是object-c和swift。

android也是操作系统,是谷歌基于linux内核开发出来的手机操作系统。

开发android上运行的app的话,现在流行的语言我觉得仍然还是java。

如果想要真的做一款app的话,不仅仅会一门语言就够了,涉及的东西比较多,如下是我给你的学习推荐路线。

学习路线: 1:先学习js,然后学习下html 、css。

学习这些可以上菜鸟教程或者w3school网站学习。

开发工具使用vscode或者notepad++都可以的。

2:了解mui常用组件(官网:https://dev.dcloud.net.cn/mui/ui/),

熟悉常用api(官网:http://www.html5plus.org/doc/h5p.html)。

3:服务端的开发,要么用java开发,要么用.net webapi开发,推荐理由,java目前是主流,.net webapi简单容易。

java 开发工具intellij idea,.net 开发工具 vs。

4:数据存储使用mysql。

补充说明:如果是想做专业开发app的话还是建议用java开发客户端,ios app则用swift开发。

当然现在为了一套代码多个平台,使用h5开发专业app的也有。

会了就可以正式撸代码实现自己简单的app了。

回答完毕,谢谢。我是只说代码的大饼。

那当然首选是h5套壳了。关于语言方面,我建议还是用php吧。随着进一步学习,可以学习uinapp一键多端。h5、小程序、app、小程序支持多个平台上架、微信抖音支付宝百度,希望可以帮助你

目前有三种app开发方式:原生app、混合app、webapp。

原生app:安卓需要java语言,ios需要 objec t-c,wp需要的.net语言。这种app用户体验最好,性能也是最好的,开发成本高,开发周期长,一款app需要开发多个语言版本;

混合app:需要h5,javascript,了解每个混合框架,比如appcan、hbulider、phonegap等等,以及封装的中间件。这种开发方式的用户体验、性能没有原生的好,但是他的开发周期短,开发成本低,对开发人员技能掌握比较高,开发一套程序可以兼容到多个设备上;

webapp:需要h5、javascript语言,不能调用底层设备,用户体验效果次之,开发简单,开发成本低,开发周期短,可以兼容多个设备。

综上所述三种开发各有优缺点,要根据具体的项目需求来选择适合自己的开发语言和开发场景。

uniapp了解下,多端应用。app的话要考虑安卓和苹果,但学了二种学习成本比较高。用uniapp就解决了。

现在中小型企业都在逐渐采用跨平台开发的模式 效率高 成本低 作为个人更是开发不二的选择 你问的ios和安卓是原生开发 需要不同的开发语言和框架 学习成本也很高 既然你说你是小白 如果采用原生开发 可能得大概花一年半载才能开始上手

采用跨平台开发 只需要学习一下html css javascript 然后选择跨平台开发框架 比如react flutter uniapp 都可以 跨平台就是指你这一套代码编写的app可以到不同平台运行 比如ios安卓都ok 但其实很多还可以编译到各类小程序平台运行 所以很方便

我这里推荐uniapp 一个基于vue的跨端开发框架 我自己也用这个开发了很多项目 确实很快 也提供了原生渲染能力 不做 游戏 等软件 基本没啥问题 社区插件市场也很热闹 基本有问题可以很快解决 希望可以帮到你。

按照开发方式可分为原生开发、混合开发、webapp开发,不同的开发方式学习的编程语言不一样,下面我们来一个一个分析一下:

一、原生开发

原生开发的编程语言主要为针对ios运行环境的为编程语言为swift或object c,安卓环境为java或kotlin,wp环境为net。原生开发的运行效率最高,用户体验最好,但是需要学习不同平台的编程语言,学习门槛较高。

二、混合开发(伪原生开发)

混合开发技术主要采用一套特别的渲染引擎来渲染ui界面和交互,按照渲染引擎可分为html与dart,其编程语言主要是javascript或typescript、dart。

目前基于html渲染的开发框架有react native、weex、uniapp,基于dart的开发框架只有flutter。

混合开发由于调用了原生的控件来渲染ui,所以加载和体验与原生差不多,学习成本比较低,只要会js,选择一个框架开发就行了,或者学习dart语言,进行flutter开发。

三、webapp开发

webapp开发主要利用原生环境中的浏览器控件来装载服务器上的html页面,实际这个app就是一个自定义的浏览器app,所以只要会html,就会开发webapp,由于app内部加载的是远程的网页,所以加载速度和体验最差。

以上是我个人的总结,有不对的欢迎指出,谢谢。

本人用c#,除了单片机用c,cad catia,多媒体主要adobe,它干完所有,不需要性能的视图混合dom代码。

二、uniapp中调用微信jssdk

1、安装

```

npm install jweixin-module --save

```

2、创建文件share.wx.js

```

// 引入微信jssdk

const jweixin = require('jweixin-module')

const install = (vue, vm) => {

// shareinfo: {

// title: '标题',

// desc: '描述',

// link: location.origin,

// imgurl: 'http://admin.djiajia.cn/uploads/wechat_img/2020/07/29/20200729095315-5f20d68b1ea0d.jpg'

// }

const init = (shareinfo = {}) => {

// 获取微信jssdk,用于分享

vm.$u.api.getwxjssdk({

url: location.href

}).then(res => {

res = res.data

vm.$u.vuex('vuex_wxjssdk', res)

console.log(res)

jweixin.config({

debug: res.debug, // 开启调试模式,调用的所有api的返回值会在客户端alert出来,若要查看传入的参数,可以在pc端打开,参数信息会通过log打出,仅在pc端时才会打印。

appid: res.appid, // 必填,公众号的唯一标识

timestamp: res.timestamp, // 必填,生成签名的时间戳

noncestr: res.noncestr, // 必填,生成签名的随机串

signature: res.signature, // 必填,签名

jsapilist: res.jsapilist // 必填,需要使用的js接口列表

});

jweixin.ready(() => {

console.log(shareinfo.title)

// 分享给朋友

jweixin.updateappmessagesharedata({

title: shareinfo.title,

desc: shareinfo.desc,

link: shareinfo.link,

imgurl: shareinfo.imgurl,

success: () => {

// 设置成功

}

})

// 分享到朋友圈

jweixin.updatetimelinesharedata({

title: shareinfo.title,

link: shareinfo.link,

imgurl: shareinfo.imgurl,

success: () => {

// 设置成功

}

})

// 分享到朋友圈

jweixin.onmenusharetimeline({

title: shareinfo.title,

link: shareinfo.link,

imgurl: shareinfo.imgurl,

success: () => {

}

})

// 分享给朋友

jweixin.onmenushareappmessage({

title: shareinfo.title,

desc: shareinfo.desc,

link: shareinfo.link,

imgurl: shareinfo.imgurl,

success: () => {

}

})

});

jweixin.error(function(res) {

// config信息验证失败会执行error函数,如签名过期导致验证失败,具体错误信息可以打开config的debug模式查看,也可以在返回的res参数中查看,对于spa可以在这里更新签名。

console.log(res)

});

})

};

// 将各个定义的接口名称,统一放进对象挂载到vm.$u.api(因为vm就是this,也即this.$u.api)下

vm.$u.share = {

init

};

}

export default {

install

}

```

3、main.js   app.$mount() 上面加入

```

// 微信jssdk初始化

import wxshare from '@/common/share.wx.js'

vue.use(wxshare, app)

```

4、调用

```

this.$u.share.init({

title: '标题',

desc: '描述',

link: location.origin,

imgurl: '分享图片地址'

})

```

三、uniapp图片压缩插件-如何破解uniapp写的应用

uniapp解决ios微信分享图片不显示问题

问题:图片显示要小于20kb,图片过大造成,所以压缩图片即可

参考网址:

如何破解uniapp写的应用

最近uniapp开发移动app项目遇到一个棘手问题,我想实现tcpscoket通信。我们知道uniapp开发基本用的是一些前端框架(如:vue,mpvue等)和一些uni自身api。要想uniapp使用android原生代码有以下三种常用方法:

一:使用()调用安卓的类进行原生代码编写,但是经测试效果很不理想,速度很慢!

二:开发原生android插件,运行速度快,但需要一定的安卓开发经验,难度较高。

三:购买其他开发者开发的原生插件,但是一般价格不低。

综上所述,我们必须学会自己开发原生插件!

二、前期准备

1、androidstudio开发工具。下载地址:

安装教程:

2、离线sdk下载(下载最新版)。下载地址:

3、保证hbuilderx也是最新版

4、签名证书。生成方法:

三、创建一个uniapp案例(tcp-plugin)

1、开发者中心创建一个应用:

2、点击应用名称进入应用,选择离线打包key管理,输入如下信息:

签名证书获取:

3、点击保存会生成appkey,后面要用到:4、启动hbuilderx,左下角登录自己的账户,新建一个和刚刚同名的项目的默认模板项目,查看appid是否云端appid对应:

以上uniappdemo算是创建完成!

四、android原生插件开发

一、导入已下载好的离线sdk中的原生插件开发框架项目,uniplugin-hello-as

二、切换成project模式,项目结构如下:

三、把我们刚才申请的appkey填写到app/src/main/中,因为开发的是安卓,所以appkey填安卓的:

四、把我们的签名证书放到app目录下,博主的签名证书名叫

五、配置签名证书,在app/的signingconfigs选项中:

六、右键uniplugin-hello-as,创建module

七、填写插件模块信息:

八、配置tcp-socket/,复制官方案例uniplugin_module/

applyplugin:''

android{

compilesdkversion29

defaultconfig{

minsdkversion16

targetsdkversion28

versioncode1

versionname"1.0"

testinstrumentationrunner''

}

buildtypes{

release{

minifyenabledfalse

proguardfilesgetdefaultproguardfile(''),''

}

}

}

repositories{

flatdir{

dirs'libs'

}

}

dependencies{

compileonlyfiletree(dir:'libs',include:['*.jar'])

compileonlyfiletree(dir:'../app/libs',include:[''])

compileonly':recyclerview:1.0.0'

compileonly':legacy-support-v4:1.0.0'

compileonly':appcompat:1.0.0'

implementation':fastjson:1.1.'

implementation':fresco:1.13.0'

/*implementation':appcompat-v7:28.0.0'

testimplementation'junit:junit:4.12'

androidtestimplementation':runner:1.0.2'

androidtestimplementation':espresso-core:3.0.2'*/

}

九、删除不必要的官方案例,让项目更加简洁(可选):

十、在tcp-socket模块下的com/example/tcp/socket创建类tcpmodule

十一、tcpscocket通信功能实现,代码如下:

package;

import;

import;

import;

import;

import;

import;

import;

import;

import;

import;

import;

publicclasstcpmoduleextendsunimodule{

intport=6666;

socketsocket=null;

outputstreamwriteroutputstream=null;

inputstreamreaderinputstream=null;

@unijsmethod

publicvoidsend(finaljsonobjectjson,finalunijscallbackcallback){

newthread(newrunnable(){

@override

publicvoidrun(){

stringip=("ip");

stringuserid=("code");

jsonobjectres=newjsonobject();

//建立与服务器的连接

try{

socket=newsocket(ip,port);

(1500);

//建立连接后获取输入输出流

outputstream=newoutputstreamwriter(());

inputstream=newinputstreamreader(());

}catch(exceptione){

try{

();

}catch(ioexceptionioexception){

();

}

e.printstacktrace();

("code",400);

("data","系统异常,请重启app!");

(res);

}

bufferedreadersocketreader=newbufferedreader((inputstream));

bufferedwriterbufferedwriter=newbufferedwriter(outputstream);

printwritersocketwriter=newprintwriter(bufferedwriter,true);

(userid);

try{

strings=();

("code",200);

("data",s);

//这里关闭连接,不然回调以后,程序就不执行了,不能再finally里面关闭连接

();

(res);

}catch(ioexceptione){

("code",400);

("data","系统异常,请重启app!");

(res);

}

}

}).start();

}

}

注意:android4.0以后不允许在主线程进行网络连接,否则会出现。因此,必须另起一个线程进行网络连接方面的操作。

十二、注册插件,在app/src/main/assets/dcloud_文件中写入,如下:

{

"nativeplugins":[

{

"plugins":[

{

"type":"module",

"name":"tcp-socket",

"class":""

}

]

}

]

}

五、hbuilderx生成本地打包tcp-plugin

1、引入原生插件方式如下:

consttcp=("tcp-socket");

代码编写如下:

<template>

<viewclass="content">

<imageclass="logo"src="/static/"></image>

<viewclass="text-area">

<textclass="title">{{title}}</text>

</view>

<view>

<button@click="clickbtn">点击发送消息</button>

</view>

</view>

</template>

<script>

consttcp=("tcp-socket");

exportdefault{

data(){

return{

title:'tcp-socket插件测试'

}

},

onload(){

},

methods:{

clickbtn(){

({

ip:'192.168.0.100',//服务器ip

code:'d92863370904331f8a19cc116719bcd1'//需要发送的数据

},e=>{

//回调函数

({

title:'响应数据:'+(e),

icon:'none'

});

})

}

}

}

</script>

<style>

(...省略)

</style>

2、hbuilderx生成本地打包资源:

六、离线打包apk并进行真机调试

1、把生成的本地打包资源复制到uniplugin-hello-as项目的app/src/main/assets/apps目录下:

2、配置appid,在uniplugin-hello-as项目的app/src/main/assets/data/dcloud_中配置:

3、在uniplugin-hello-as项目的app/中对tcp-socket插件引用:

4、测试,手机或者虚拟设备连接以后,点击运行进行测试:

七、打包生成原生插件aar

八、hbuilderx引入tcp-socket打包的aar插件:

1、目录结构以及编写如下:

2、选择本地插件:

九、制作自定义调试基座

打包自定义基座成功如下:

十、hbuilderx真机调试测试插件

1、选择自定义调试基座:

注意:如果出现已经制作自定义调试基座,但是没有运行基座选择这一选项的情况。请重新进行自定义基座打包,直到出现运行基座选择为止!

2、选择运行到androidapp基座进行真机调试:

测试成功!

原生插件开发调试打包全部完成!

十一、开发期间遇到的问题:

1、[jsframework]当前运行的基座不包含原生插件[xxxx],请在manifest中配置该插件,重新制作包括该原生插件的自定义运行基座。

问题分析:

1、配置编写错误(仔细进行对照).

2、是否在manifest中配置(这种睿智操作一般不会犯)

3、原生插件是否使用自定义基座(大部分是这个原因)

4、自己开发原生插件是否有错误,未成功打包到基座(原因是这个的概率很小,因为在androidstudio离线打包的时候我们调试通过了,说明插件没有问题。)

2、androidstudio问题:gradletasklistnotbuiltduringthetasklistcanimpactgradlesyncperformanceonlargeprojects.

解决方法如下:

完结~~,撒花~~

android开发uniapp插件时,context

在android开发中,context是一个非常重要的概念。它表示android应用程序或组件的当前状态和信息。当您开发uniapp插件时,可以使用context来访问应用程序资源,如字符串、布局、图片等等。

在uniapp插件开发中,您可以通过以下方式获取context:

1.在activity或service中获取:如果您的插件需要在activity或service中执行操作,则可以使用getcontext()方法来获取当前的context。

2.在application中获取:如果您的插件需要在application层面执行操作,则可以使用getapplicationcontext()方法来获取当前的context。

3.从传入的参数中获取:有些情况下,您可能需要从外部传入一个context,比如在创建dialog时。这时候,您可以从传入的参数中获取context。

请注意,在使用context时需要避免内存泄漏和空指针等问题。例如,在创建dialog时,应该使用activity的context而不是application的context,否则可能会导致内存泄漏。同时,也需要注意及时释放context以避免空指针异常。